Solid Angle to Arnold for Maya是一款高级跨平台逼真照片级阿诺德渲染器插件。由Solid Angle开发,已有知名电影电视和动画公司在使用,包括索尼图形图像运作Sony Pictures Imageworks。作为一个照片般逼真的,基于物理的光线追踪,替代传统的扫描线的渲染软件的CG动画。Solid Angle Maya to Arnold阿诺德渲染器提供了一个严格而专业桥接胡迪尼的标准接口,同样也支持玛雅或Softimage或Cinema 4d。它还使光滑照明工作流之间的胡迪尼和其他DCC应用程序,因为安装可以导出和共享。
SolidAngle

Solid Angle Maya to Arnold是Maya中的高质量渲染引擎,使用这种蛮力的蒙特卡洛射线追踪器,现实渲染比以往任何时候都容易。Arnold中基于物理的渲染可以准确模拟现实世界中的光线,但可以打破物理规律来实现艺术风格,Arnold是3D图形世界中领先的渲染插件之一。它提供的真实感,加上界面的简单性,使Solid Angle的杰作如此受欢迎。
Solid-Angle_Maya_to_Arnold

支持版本如下:
Maya 2019:Windows版为v5.1.1.1,Mac版为v5.1.1.0,Linux版为v5.1.1.0
Maya 2020:Windows版为v5.2.2.4,Mac版为v5.2.2.4,Linux版为v5.2.2.4
Maya 2022:Windows版为v5.2.2.4,Mac版为v5.2.2.4,Linux版为v5.2.2.4
Maya 2023:Windows版为v5.2.2.4,Mac版为v5.2.2.4,Linux版为v5.2.2.4

百度网盘下载

隐藏内容
本内容需权限查看
  • 普通: 1金币
  • 会员: 1金币
  • 永久会员: 免费
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。