Solid Angle to Arnold for Houdini是一款高级跨平台逼真照片级阿诺德渲染器插件,由Solid Angle开发,已有知名电影电视和动画公司在使用,包括索尼图形图像运作Sony Pictures Imageworks。作为一个照片般逼真的,基于物理的光线追踪,替代传统的扫描线的渲染软件的CG动画。Solid Angle Houdini to Arnold阿诺德渲染器提供了一个严格而专业桥接胡迪尼的标准接口,它还使光滑照明工作流之间的胡迪尼和其他DCC应用程序,因为安装可以导出和共享。
SolidAngle

Solid Angle to Arnold for 3ds Max是基于物理的无偏差光线跟踪3D渲染引擎。它是3ds Max附带的默认复杂渲染引擎,并且是Gravity,Elysium,Pacific Rim,Alice in Wonderland等许多主要作品中使用最多的引擎之一。它在快速获得可靠,美观,逼真的效果方面表现出色,这可以使用户有时间花费在改善实际场景上,而不必调整其设置。
Solid-Angle_3dsMax_to_Arnold

 

Solid Angle to Arnold for 3ds Max 激活教程

 

1、复制破解文件夹到C盘根目录

2、右键以管理员身份运行rlm.exe,加载solidangle.lic;

3、右键此电脑→属性→高级系统设置→环境变量→系统环境变量,创建系统环境变量;
变量名:solidangle_LICENSE
变量值:5053@localhost

4、重启电脑

5、安装Solid Angle to Arnold for 3ds Max

6、破解完成

 

支持版本如下:
2021:Windows版为v5.5.2.9,Mac版为暂无,Linux版为暂无;
2022:Windows版为v5.6.6.4,Mac版为暂无,Linux版为暂无;
2023:Windows版为v5.6.6.4,Mac版为暂无,Linux版为暂无;
2024:Windows版为v5.6.6.4,Mac版为暂无,Linux版为暂无;
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